::: PlayStation 2 - Hardware :::

left_top.gif (847 bytes)
PS2 - SYSTEM>
  PlayStation 2 - Specyfikacja sprzętowa

  Kalibracja lasera
  Modchip - The Ripper
  Modchip - Schematy
  Swap Magic
  Wersja konsoli

PS2 - AKCESORIA>
  GAMELINK 300 - KABEL S-VIDEO AV
  Monitor VGA i PS2

  ACTION REPLAY 2
  MEGA MEMORY 16

PS2 - PROGRAMOWANIE>
  YaBasic - Informacje
  YaBasic - Kody źródłowe

  Developer's Toolkit

 

left_bottom.gif (847 bytes) right_bottom.gif (847 bytes)


left_top.gif (847 bytes) right_top.gif (846 bytes)


Specyfikacja sprzętowa

Procesor: 128-bitowy "Emotion Engine"

Częstotliwość zegara systemowego: 300MHz
Pamięć podręczna, Instrukcje: 16kB, Dane: 8kB + 16kB (ScrP)
Pamięć główna: Direct Rambus (bezpośrednia RDRAM)
Wielkość pamięci: 32MB
Przepustowość magistrali pamięci: 3,2 GB/s


Koprocesor FPU (jednostka zmiennoprzecinkowa):
Akumulator mnożenia zmiennoprzecinkowego x1
Akumulator dzielenia zmiennoprzecinkowego x1

Jednostki wektorowe VU0 i VU1:
Akumulator mnożenia zmiennoprzecinkowego x9
Akumulator dzielenia zmiennoprzecinkowego x3


Wydajność zmiennoprzecinkowa: 6,2 GFLOPS
Przekształcenia geometryczne 3D CG: 66 mln wielokątów na sekundę
Dekoder skompresowanego obrazu MPEG2


Emotion Engine - podstawowe parametry i funkcje:

Procesor główny 128-bitowy RISC (podzbiór MIPS IV)
Częstotliwość zegara: 300 MHz
Jednostka stałoprzecinkowa: 64-bitowa (dwudrożna superskalarna)
Rozszerzone instrukcje multimedialne: 107 instrukcji przy szerokości 128 bitów
TLB: 48 podwójnych pozycji
Pamięć podręczna instrukcji: 16kB (dwudrożna)
Pamięć podręczna danych: 8kB (dwudrożna)
Pamięć RAM Scratch Pad: 16kB (dwuportowa)
Pamięć główna: 32MB (Direct DRAM, 2 kanały po 800MHz)
Przepustowość pamięci: 3,2 GB/s

Geometria:
+ transformacja perspektywy: 66mln wielokątów/s
+ oświetlenie: 38mln wielokątów/s
+ mgła: 36mln wielokątów/s
Generacja powierzchni krzywoliniowej (Bezier): 16mln wielokątów/s
Procesor obrazu: Makroblokowy dekoder warstwowy MPEG2
Wydajność przetwarzania obrazu: 150mln pikseli/s

Grafika: "Graphic Synthesizer"

Częstotliwość zegara: 150 MHz
Przepustowość magistrali DRAM: 48 GB/s
Szerokość magistrali DRAM: 256 bitów
Konfiguracja pikseli: RGB : Alfa : Z bufor (24:8:32)
Maksymalna wydajność: 75 milionów wielokątów na sekundę


Główny procesor graficzny:
Procesor odwzorowujący z przetwarzaniem równoległym, osadzona pamięć DRAM

Liczba urządzeń przetwarzających piksele: 16 (praca równoległa)
Osadzona pamięć DRAM: 4 MB wieloportowej pamięci DRAM (synchronizowanej przy 150 MHz)


Łączna przepustowość pamięci: 48 GB/s
Łączna przepustowość wewnętrznej magistrali danych: 2560 bitów
Odczyt: 1024 bity
Zapis: 1024 bity
Tekstura: 512 bitów
Głębia wyświetlanych kolorów: 32 bity (RGBA : po 8 bitów)
Z bufor: 32 bity
Funkcje odwzorowywania (rendering): Mapowanie tekstur, mapowanie występów, mgła,
mieszanie alfa, filtracja dwu-i trzyliniowa, MIPMAP, Antialiasing, wieloprzejściowe odwzorowywanie.


Wydajność odwzorowywania:

Prędkość wypełniania pikseli 2,4 mld pikseli na sekundę (przy Z-buforze i mieszaniu alfa)
1,2 mld pikseli na sekundę (przy Z-buforze , mieszaniu alfa i teksturach)
Prędkość rysowania cząstek 150 mln/s
Prędkość rysowania wielokątów 75 mln/s (mały wielokąt)
50 mln/s (czworokąt 48 pikseli z Z i A)
30 mln/s (trójkąt 50 pikseli z Z i A)
25 mln/s (czworokąt 48 pikseli z Z ,A i T)
Prędkośc rysowania obiektów sprite 18,75 mln/s (8x8 pikseli)
Wyjście obrazu NTSC / PAL + Digital TV (DTV)
Łączna liczba tranzystorów 43 miliony

Dźwięk "SPU2 + CPU":

Liczba głosów ADPCM : 48 kanałów na SPU2 plus głosy definiowane programowo.
Częstotliwość próbkowania 44,1 kHz lub 48 kHz (do wyboru).

Pamięć: 2 MB

Procesor WE/WY

Procesor główny - Procesor PlayStation (obecny)
Częstotliwość zegara 33,8 MHz lub 37,5 MHz (do wyboru)
Magistrala pomocnicza: 32 bity
Rodzaje łącz: FireWire/i-Link
IEEE1394, uniwersalna magistrala szeregowa (USB)
Komunikacja: Przez kartę PC (PCMCIA Type III)

Urządzenie dyskowe:

CD-ROM (24x)
DVD-ROM (4x)

Zdjęcia konsoli (Pictures) -
(C) 1998 - 2001 MegaGames




Widok po odkręceniu
tylnej obudowy
.




Napęd DVD i zasilanie.



Połączenie między 2 PCB.



Dość dużych rozmiarów
radiator.




Obudowa procesora
i układu graficznego.




Widok na całą płytę główną.



Emotion Engine i
Graphic Synthesizer.




Widok na wnętrze zasilacza.



32MB Direct RD RAM od
firmy Toshiba.







left_bottom.gif (847 bytes) right_bottom.gif (847 bytes)