::: PlayStation 2 - Hardware :::

left_top.gif (847 bytes) right_top.gif (846 bytes)
PS2 - SYSTEM>
  PlayStation 2 - Specyfikacja sprzętowa

  Kalibracja lasera
  Modchip - The Ripper
  Modchip - Schematy
  Swap Magic
  Wersja konsoli

PS2 - AKCESORIA>
  GAMELINK 300 - KABEL S-VIDEO AV
  Monitor VGA i PS2

  ACTION REPLAY 2
  MEGA MEMORY 16

PS2 - PROGRAMOWANIE>
  YaBasic - Informacje
  YaBasic - Kody źródłowe

  Developer's Toolkit

 

left_bottom.gif (847 bytes) right_bottom.gif (847 bytes)


left_top.gif (847 bytes) right_top.gif (846 bytes)




PlayStation 2 Developer's Toolkit - Jest to bardzo profesjonalny sprzęt do tworzenia gier na Playstation 2. Początkowo, kiedy dane techniczne PS2 ujrzały światło dzienne, mówiono, że biorąc pod uwagę jak potężnym sprzętem jest ta konsola i jak bardzo rozbudowane gry można tworzyć, ich produkcja będzie trwała wiele miesięcy i będą potrzebni do tego dodatkowi koderzy, którzy zajmą się procesem ich tworzenia. Developement kity do PlayStation 2 są o wiele lepsze od tych, które służyły do pisania gier na PSX-a. Developer's kit zawiera w sobie dwa oddzielne moduły i integruje w sobie 2 tryby programowania i debbugowania (wykrywania błędów) oraz tryb stacji roboczej. Ten nowy tryb może zostać wykorzystany do pracowania na stacji roboczej kompatybilnej z komputerem pracującym pod systemem Linux, dzięki czemu producenci mogą tworzyć taką grafikę jak przedtem na oddzielnych stacjach roboczych. Dodatkowow w skład dev kit'a wchodzą: support dla tzw. "LAN'u" czyli sieci lokalnej, "TCP/IP" - protokołu używanego do łączenia się przez internet oraz język programowania C/C++. Jako ciekawostkę dodamy, że początkowo cena tego urządzenia wynosiła 2 000 000 jenów czyli 18 770 dolarów lub 80 000 zł (Developer's Toolkit do PSX-a kosztował tylko 5 tys. dolarów) - hmmm... piękna sumka biorąc jeszcze pod uwagę, że team piszący gry na PS2 potrzebuje kilka takich zestawów plus wiele innych ważnych komponentów...

Cartman  [QDC]

left_bottom.gif (847 bytes) right_bottom.gif (847 bytes)